T 2:2-1 Esquema Historia vs. Trama
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Una eficaz estructura de guion comienza con un esquema, por lo general escrito como una secuencia de eventos que fluyen de la historia. Como se explica en la LecciĆ³n 2:2 Estructura del guion, el esquema mĆ”s sencillo es el siguiente:
Esquema:
Acto I: Montaje (El comienzo de nuestra historia) **
Acto II: Conflicto, Problema o DesafĆo (La parte central en la que suceden los eventos) **
Acto III: ResoluciĆ³n (El final, cuando se resuelven los problemas)
(** Estos dos asteriscos en el esquema anterior se denominan puntos de la trama que suelen aparecer al final del Acto I y del Acto II. Se explican a continuaciĆ³n).
Puntos de la trama: Desde el punto de vista estructural, hay momentos importantes en los que la historia da un giro repentino e inesperado. Por ejemplo, cuando el protagonista se enfrenta a una dura decisiĆ³n que debe tomar ya; o un terrible accidente pone la vida de alguien en peligro; o un villano secuestra a un niƱo y exige que se le pague para devolverlo. Lo que a menudo conocemos como incidentes incitadores, se convierten en puntos de giro de la historia. Son momentos en los que la narraciĆ³n cambia de una direcciĆ³n a otra completamente distinta. El mundo del hĆ©roe se pone patas arriba al verse obligado a cambiar de planes y adoptar una nueva estrategia. Los puntos de la trama o los incidentes incitadores se colocan en el esquema en puntos precisos para ayudar a que la historia pase de un acto al siguiente.
Historia vs. Trama: La estructura de un guion puede tener dos formas diferentes de organizar el orden en el que se desarrollan los acontecimientos para nuestro pĆŗblico. Para ello, existen dos tĆ©rminos que nos ayudan a ver la forma en la que se presentan los elementos de manera diferente. Uno es la historia y el otro la trama.
Historia: El tĆ©rmino historia es la forma de describir todo lo que sucede. Incluye la serie cronolĆ³gica de acontecimientos en el orden en el que suceden y que llevan al personaje principal desde el primer punto hasta el Ćŗltimo. Es todo lo que le ocurre a un personaje y cĆ³mo ello le cambia a lo largo del camino.
Trama: La trama es la forma de describir la presentaciĆ³n no secuencial de los acontecimientos de la historia. La trama no sigue necesariamente una cronologĆa especĆfica de tiempo. MĆ”s bien, cada acontecimiento de la trama muestra una pieza mĆ”s del viaje del personaje que sucede en algĆŗn lugar al azar entre el principio y el final de la historia. Las tramas no suelen ser cronolĆ³gicas.
De este modo, resulta Ćŗtil empezar por conocer primero la historia de su pelĆcula. Entonces podrĆ”s tomar decisiones sobre cĆ³mo se revelarĆ”n los distintos puntos de la trama a medida que se desarrolle la historia. Un buen narrador sabe hacia dĆ³nde va la historia y la mejor manera de ordenar la trama para que el espectador mantenga el interĆ©s hasta el final.
Elementos del guion:
Los siguientes elementos deben considerarse como herramientas para ayudar a 'contar' su historia. No todos sirven para cada historia, dependiendo del mensaje que se quiera transmitir. Pero considere cada uno de estos elementos cuando comience a construir la estructura de su historia.
Arco dramĆ”tico: Las historias que mantienen nuestra atenciĆ³n suelen tener un elemento dramĆ”tico que se mueve a travĆ©s de los tres actos descritos anteriormente. Introducido como parte del montaje, este elemento dramĆ”tico puede ser un tema, un acontecimiento esperado, un posible conflicto o algo tan sencillo como el deseo del protagonista de que su mundo vuelva a la normalidad. En cualquier caso, este elemento dramĆ”tico estĆ” presente a lo largo de la historia. AsĆ surge el arco dramĆ”tico que sirve de puente entre el principio y el final de la historia. Su presencia es a menudo sutil, pero ayuda a impulsar la historia y a mantener al pĆŗblico atento a la narraciĆ³n de los detalles.
One good example is the struggle of good against evil. This is often shown as a struggle of ārightā against āwrongā which is seen in the actions of characters in conflict within the story.
Causa y efecto: El movimiento de una buena historia mostrarĆ” a las personas actuando y reaccionando de manera predecible. Una buena historia tiene cuidado de presentar los elementos de la historia de manera que tengan sentido. Una acciĆ³n lleva a una reacciĆ³n. Y esa reacciĆ³n lleva a otra acciĆ³n. Si se rompe ese patrĆ³n, nuestra comprensiĆ³n de la historia se desmorona rĆ”pidamente.
A medida que comience a escribir su historia, planee cĆ³mo desea mostrar las acciones y reacciones clave a lo largo de la historia completa. Recuerde que una acciĆ³n se basa en otra, por lo que las idas y venidas deben ser claras para su audiencia.
Protagonista vs. Antagonista: El protagonista es generalmente el personaje principal de nuestra historia, la persona que hemos presentado en el montaje. A veces ayuda tener un segundo personaje que hace las veces de enemigo, de villano o de malo (llamado antagonista) que es, literalmente, el que va en contra del protagonista.
The best stories sometimes result from close relationships that are broken or when a trusted friend suddenly is revealed to be an enemy. Sometimes you can use a clearly evil person to introduce a conflict or challenge for the main character.
En otros casos, la historia puede tomar la forma de una tragedia inesperada que experimenta nuestro hĆ©roe. O puede ser una catĆ”strofe natural, como una terrible tormenta, que cambia su vida de forma inesperada. En este tipo de historias, el antagonista no es siempre una persona, sino el acontecimiento o la situaciĆ³n que provoca el problema.
Resumen:
El esquema ayuda a organizar los elementos de una historia en el orden mĆ”s efectivo para que nuestra audiencia experimente el drama. Ya sea que el orden siga la trama o el orden de la historia, el objetivo es organizar los elementos de una manera que construya el drama de una manera creĆble e interesante. Una buena historia mantendrĆ” nuestra atenciĆ³n hasta el final mientras esperamos que nuestro hĆ©roe se mantenga con vida y tenga Ć©xito contra los enemigos, permitiendo que la vida vuelva a la normalidad.
MANOS A LA OBRA:
Utilizando la lista de ideas para historias que creaste en el Tema 2:1-2 Las Historias son Personales, crea un breve esquema de los elementos de una idea para una historia utilizando la estructura de tres actos enseƱada anteriormente. SĆ© tan especĆfico como quieras ahora porque usarĆ”s este esquema mĆ”s adelante en este curso. (Tarea que vale 10 puntos. Sube tu esquema a continuaciĆ³n)
OTROS RECURSOS:
Estructura del guiĆ³n con puntos de trama: https://blog.reedsy.com/guide/story-structure/three-act-structure/
Fundamentos de la historia: https://writingcooperative.com/fundamentals-of-story-structure-e199f131a891