Lesson 1, Topic 1
In Progress

Sélection des prises de vue de la caméra TCL (T3:1-3)

Sélection des plans de prise de vue

Voici les options de cadrage les plus courantes pour la prise de vue. On peut les obtenir en déplaçant l'appareil ou en modifiant la focale de l'objectif. Elles décrivent le cadrage des différents plans afin d'illustrer le lien entre le sujet et l'histoire racontée.

<a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="

Plan d'établissement
(n) - Plans montrant le lieu où se déroule une scène, comme un plan d'une maison avant le début d'une scène à l'intérieur.
" href="https://nomadacademy.org/glossary/establishing-shot/" data-gt-translate-attributes="[{"attribute":"data-cmtooltip", "format":"html"}]" tabindex="0" role="link" data-no-translation-data-cmtooltip="" data-trpgettextoriginal-data-cmtooltip="" target="_self">Plan d'établissement (PE, plan large) :
montre le lieu où se déroule la scène <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="
. Prise
(n) - Enregistrement unique d'un moment, souvent répété plusieurs fois pour obtenir la meilleure version.
" href="https://nomadacademy.org/glossary/take/" data-gt-translate-attributes="[{"attribute":"data-cmtooltip", "format":"html"}]" tabindex="0" role="link" L'action se déroule . Son utilisation la plus courante est au début d'une scène, avec un plan extérieur du bâtiment où se déroulera la scène. Les plans d'intérieur montrant l'espace entier et toutes les personnes présentes dans une scène sont appelés <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="
plans larges
(nom) – plans pris de loin, montrant le corps entier.
 : plans larges ou plans d'ensemble (nom) – plans pris de loin, montrant le corps entier et l'espace autour du <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="
sujet  : plans larges ou plans d'ensemble
(nom) – plans pris de loin, montrant le sujet en entier et l'espace qui l'entoure.
data-trpgettextoriginal-data-cmtooltip="" target="_self">long shots .

<a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="

Plan moyen
(n) - plans montrant tous les personnages principaux de la scène ensemble, généralement de la taille jusqu'en haut.
" href="https://nomadacademy.org/glossary/medium-shot/" data-gt-translate-attributes="[{"attribute":"data-cmtooltip", "format":"html"}]" tabindex="0" role="link" data-no-translation-data-cmtooltip="" data-trpgettextoriginal-data-cmtooltip="" target="_self">Plan moyen (PM) :
montre généralement tous <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="
les personnages principaux de la scène. Personnage
(n) - les personnes dans une histoire.
" href="https://nomadacademy.org/glossary/character/" data-gt-translate-attributes="[{"attribute":"data-cmtooltip", "format":"html"}]" tabindex="0" role="link" data-no-translation-data-cmtooltip="" data-trpgettextoriginal-data-cmtooltip="" target="_self">caractères <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="
Frame
(n) - 1. la forme des bords d'une photo ou d'un clip vidéo dans laquelle l'image est vue 2. l'une des nombreuses images fixes qui composent une image animée
" href="https://nomadacademy.org/glossary/frame/" data-gt-translate-attributes="[{"attribute":"data-cmtooltip", "format":"html"}]" tabindex="0" role="link" data-no-translation-data-cmtooltip="" data-trpgettextoriginal-data-cmtooltip="" target="_self">encadrés ensemble dans la zone où l'action aura lieu.

Gros plan ( <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="

Gros plan
(n) - un plan qui est " au plus près " d'une personne ou d'un objet, ne montrant généralement que le visage d'une personne pour sa réaction
" href="https://nomadacademy.org/glossary/close-up/" data-gt-translate-attributes="[{"attribute":"data-cmtooltip", "format":"html"}]" tabindex="0" role="link" data-no-translation-data-cmtooltip="" data-trpgettextoriginal-data-cmtooltip="" target="_self">Gros plan (GP) ):
une vue rapprochée d'individus qui aide le spectateur à voir leur réaction aux événements ou au dialogue.

<a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="

Gros plan extrême
(n) - un plan très rapproché qui permet au spectateur de voir des détails spécifiques, comme les yeux d'un sujet ou une petite inscription sur un objet.
" href="https://nomadacademy.org/glossary/extreme-close-up/" data-gt-translate-attributes="[{"attribute":"data-cmtooltip", "format":"html"}]" tabindex="0" role="link" data-no-translation-data-cmtooltip="" data-trpgettextoriginal-data-cmtooltip="" target="_self">Gros plan extrême ( <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="
ECU
(abr.) - un gros plan extrême ; un plan très rapproché d'une personne ou d'un objet, comme ne montrant que les yeux d'une personne ou une roue d'une voiture.
" href="https://nomadacademy.org/glossary/ecu/" data-gt-translate-attributes="[{"attribute":"data-cmtooltip", "format":"html"}]" tabindex="0" role="link" data-no-translation-data-cmtooltip="" data-trpgettextoriginal-data-cmtooltip="" target="_self">ECU ):
un plan très rapproché qui permet au spectateur de voir les émotions sur le visage des personnages lorsqu'ils réagissent à des moments spécifiques de l'histoire.

Interview : terme généralement utilisé lorsque le sujet s'adresse directement à la caméra ou à un intervieweur se tenant à côté de la caméra, répondant souvent aux questions posées par l'intervieweur.

Plan subjectif (POV) : montre ce que voit un personnage, ajoutant ainsi une dimension dramatique à l’histoire.

Plan à deux ( <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="

2S
(abr.) - plan à deux ; un plan montrant deux personnes ensemble, côte à côte ou face à face.
" href="https://nomadacademy.org/glossary/2s/" data-gt-translate-attributes="[{"attribute":"data-cmtooltip", "format":"html"}]" tabindex="0" role="link" data-no-translation-data-cmtooltip="" data-trpgettextoriginal-data-cmtooltip="" target="_self">2S " ) :
montrant deux personnes cadrées ensemble, côte à côte ou de profil, en train de parler face à face.

Profil : vue latérale d’une personne, ne montrant qu’un seul côté du visage. Bien que ce type de cadrage puisse paraître moins attrayant, il peut être utilisé lorsqu’un personnage regarde hors champ, par exemple s’il attend l’arrivée de quelqu’un.

Champ- <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="

contrechamp (CMC) : séquence de plans montrant deux personnes ou objets séparément, mais alternativement, comme lors d'une conversation.
du personnage A par-dessus l'épaule du personnage B. Le contrechamp montrerait le visage du personnage B par-dessus l'épaule du personnage A. Il est important de respecter la <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="
règle des 180 degrés
: la caméra doit rester dans un angle de 180 degrés avec le personnage B pour que celui-ci conserve sa position à l'écran par rapport au plan.
à l'écran du
personnage pendant cette séquence ou
lors de ses mouvements seront confuses pour le spectateur.

Plan de coupe : plan qui s’éloigne de l’action principale d’une scène pour attirer l’attention sur un détail précis. Par exemple, le plan d’une vitre brisée qui suit celui d’un garçon tapant dans un ballon de football marque une transition entre l’action principale du jeu et un accident survenu à la suite de cet incident. Un plan de coupe peut parfois masquer un montage maladroit ou servir de transition ou de pause dans l’action d’une scène.

<a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="

B-roll
(n) - Clips vidéo ajoutés à une scène pour illustrer l'histoire visuellement plutôt que par le dialogue.
 : B-roll : séquences vidéo ajoutées à une scène pour illustrer l'histoire visuellement plutôt que par le dialogue. Par exemple, montrer un ouvrier du bâtiment en train de scier une planche lorsque le dialogue porte sur le travail nécessaire pour subvenir aux besoins de sa famille. Les séquences de B-roll
peuvent également relier des éléments de l'histoire, fournir des détails manquants, montrer une mise en scène importante pour le récit ou assurer une transition dans le temps ou l'espace. Par exemple, un train qui approche au loin, une voiture qui roule à vive allure, des traces de pneus sur la route et un véhicule détruit sur les lieux d'un accident sont des images qui contribuent à enrichir la narration.

Plans de montage ou plans oniriques : utilisés pour montrer qu’un personnage pense ou rêve. Ces plans sont généralement accompagnés d’une voix off ou d’un effet vidéo pour illustrer les pensées du personnage.

Pour plus d'informations, consultez cet article : https://boords.com/blog/16-types-of-camera-shots-and-angles-with-gifs