Lesson 1, Topic 1
In Progress

TCL (T3:3-3) Разместить и заполнить

Разместите и заполните

Процесс " Размещение и заполнение" — это эффективный способ получить качественное освещение сцены путем регулировки соотношения освещенности всех <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="

светильников
(сущ.) — конструкции, предназначенной для размещения оборудования или инструментов, таких как осветительные приборы.
" href="https://nomadacademy.org/glossary/fixture/" data-gt-translate-attributes="[{"attribute":"data-cmtooltip", "format":"html"}]" tabindex="0" role="link" data-no-translation-data-cmtooltip="" data-trpgettextoriginal-data-cmtooltip="" target="_self">светильников, когда свет падает на важные места сцены.

Этот процесс включает два этапа. Первый — это размещение и интенсивность основного источника света, что достигается путем перемещения светильника и регулировки интенсивности лампы. Второй этап включает использование других светильников для дополнительного освещения других областей сцены. Это также требует перемещения светильников и регулировки уровней интенсивности, чтобы помочь осветить и подчеркнуть людей и объекты в кадре. 

Вот объяснение задействованных шагов.

1. Определите, какая часть сцены будет освещена наиболее ярко. Это может быть главный объект, предмет или какая-либо другая важная часть сцены. Направьте свет на эту часть сцены, а затем установите диафрагму камеры на максимально широкое отверстие (обозначено меньшими числами на шкале). Это позволит сохранить очень малую глубину резкости и придаст изображению более насыщенный вид, сфокусировав внимание на главном объекте или действии. Для этого может потребоваться использование <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="

нейтрального светофильтра
(ND) — фильтра для объектива, который уменьшает общее количество света, попадающего в камеру
. первый шаг позволяет направить максимум света именно туда, куда вам нужно для вашей сцены.

2. После размещения основного источника света вы можете творчески заполнить остальную часть сцены для достижения художественного эффекта. <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="

Место
(сущ.) - место для видеосъемки, часто это пространство, специально построенное для проекта.
" href="https://nomadacademy.org/glossary/set/" data-gt-translate-attributes="[{"attribute":"data-cmtooltip", "format":"html"}]" tabindex="0" role="link" data-no-translation-data-cmtooltip="" data-trpgettextoriginal-data-cmtooltip="" target="_self">Установите самый низкий уровень освещенности в сцене (области, которые вы выбрали для нахождения в тени), так чтобы уровень освещенности составлял примерно пять <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="
. Стоп
(сущ.) - 1. настройка объектива камеры, изменяющая диафрагму и количество света, попадающего в камеру; 2. измерение количества света, попадающего в камеру, при этом увеличение диафрагмы вдвое увеличивает количество света, а уменьшение — вдвое, обозначается числами, такими как f/1.4, f/2 и выше.
" href="https://nomadacademy.org/glossary/stop/" data-gt-translate-attributes="[{"attribute":"data-cmtooltip", "format":"html"}]" tabindex="0" role="link" data-no-translation-data-cmtooltip="" data-trpgettextoriginal-data-cmtooltip="" target="_self">ступеней ниже основного освещения. Затем выберите, сколько света нужно заполнить в других областях сцены. Например, хотя главный персонаж может получать больше всего света (основной свет, который мы установили на шаге 1 выше), вы можете выбрать, чтобы этот свет был только на одной стороне лица. После установки основного света заполните другую половину лица светом, который примерно на две-три ступени ниже основного света. Вы также можете еще больше снизить яркость, если хотите <a class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="
получить эффект "высокого ключа
" (high key lighting) — схему освещения с очень ярким основным источником света и другими источниками света с низкой яркостью или выключенными для создания теней.
метод использует свет и тени, чтобы придать лицу глубину и является прекрасным способом создать эффект кинопленки на видео.

3. Если вы хотите увидеть больше зернистости, как на пленочных снимках с малой глубиной резкости, вы можете добиться этого, отодвинув камеру от объекта и используя зум-объектив для более крупного кадрирования. Приближение объектива уменьшает глубину резкости, обеспечивая более мягкий фон.

Проведя несколько предварительных тестовых съемок с использованием разных стилей освещения, вы сможете увидеть результаты и решить, что лучше всего подойдет для визуального представления вашей истории. Обязательно просмотрите тестовые кадры на хорошем телевизоре или видеопроекторе, чтобы увидеть, как это будет выглядеть в финальной версии.