Lesson 1, Topic 1
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PROFUNDIZANDO

PROFUNDIZANDO

Las siguientes son las selecciones de tomas mĆ”s utilizadas al configurar una cĆ”mara. Estas opciones se pueden obtener moviendo la cĆ”mara o cambiando la distancia focal del lente. Describen el encuadre de diferentes tomas para explicar la conexiĆ³n entre el sujeto y la historia que se cuenta.

-Toma de establecimiento (EST, wide/long): muestra el Ć”rea en la que se desarrolla la escena. Su uso mĆ”s comĆŗn es al comienzo de una escena con una toma exterior del edificio en el que se desarrollarĆ” la escena. Las tomas interiores que muestran todo el espacio y todas las personas en una escena se denominan tomas amplias o tomas largas.

-Plano medio (MS): generalmente muestra a todos los personajes principales de la escena encuadrados juntos en el Ć”rea donde se desarrollarĆ” la acciĆ³n.

-Primer plano (CU): una vista cercana de la persona en forma individual, que ayuda al espectador a ver su reacciĆ³n a los eventos o diĆ”logos.

-Primer plano extremo (ECU): una toma muy cercana que permite al espectador ver las emociones en el rostro de los personajes mientras responden a momentos especĆ­ficos de la historia.

-Entrevista: generalmente se usa cuando el sujeto estƔ hablando directamente a la cƔmara o a un entrevistador situado al lado de la cƔmara, a menudo respondiendo a las preguntas que hace el entrevistador.

-Plano desde el punto de vista (POV): muestra lo que ve un personaje, lo que le da dramatismo a la historia.

-Dos planos (2S): muestra a dos personas encuadradas juntas, ya sea una al lado de la otra o de perfil mientras hablan cara a cara.

-Perfil: una vista lateral de una persona, que muestra solo un lado de la cara. Si bien esto puede ser menos interesante de ver, este encuadre se puede usar cuando un personaje estĆ” mirando fuera del marco si estĆ” esperando que alguien llegue desde fuera de la pantalla, por ejemplo.

-Plano-contraplano (SRS): secuencia de planos que se utiliza para cubrir una conversaciĆ³n entre dos personas. En el primer plano vemos la cara del personaje A por encima del hombro del personaje B. El contraplano nos mostrarĆ­a la cara del personaje B por encima del hombro del personaje A. Es importante mantener la regla de los 180 grados durante esta secuencia o las instrucciones en pantalla del personaje serĆ”n confusas para el espectador.

-Corte transversal: planos que se alejan de la acciĆ³n principal de una escena para llamar la atenciĆ³n sobre un detalle especĆ­fico dentro de la escena. Por ejemplo, el plano de una ventana rota despuĆ©s de un plano de un niƱo pateando un balĆ³n de fĆŗtbol, se aleja de la acciĆ³n principal del juego para pasar a un accidente que ha ocurrido como resultado. A veces, un corte transversal puede ayudar a cubrir una mala ediciĆ³n o servir como transiciĆ³n o pausa en la acciĆ³n de una escena.

B-roll: metraje aƱadido a una escena para ayudar a contar la historia visualmente en lugar de a travĆ©s del diĆ”logo. Por ejemplo, mostrar a un trabajador de la construcciĆ³n cortando una tabla cuando el diĆ”logo trata sobre trabajar para mantener a su familia. Las imĆ”genes B-roll tambiĆ©n pueden conectar partes de la historia, proporcionar detalles faltantes, mostrar una puesta en escena que sea importante para la historia o proporcionar una transiciĆ³n de tiempo o lugar. Por ejemplo, un tren que se acerca desde lejos, un automĆ³vil a toda velocidad, marcas de neumĆ”ticos en la carretera y un vehĆ­culo destruido en la escena de un accidente son tipos de imĆ”genes visuales que ayudan a contar mejor la historia.

-Montajes o tomas de sueƱos: se utilizan para ayudar a mostrar que un personaje estƔ pensando o soƱando con algo. Este tipo de tomas se suelen utilizar con una pista de voz en off de audio o incluso un efecto de vƭdeo para mostrar lo que hay dentro de la cabeza del personaje.

Para obtener mĆ”s informaciĆ³n, consulte el siguiente artĆ­culo: https://boords.com/blog/16-types-of-camera-shots-and-angles-with-gifs

 

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